Maestro Roberto - Tecnologie e didattica

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Test, Verifiche, Quiz
Un Escape Room digitale realizzato con Genially e LearningApps PDF Stampa E-mail
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Domenica 19 Maggio 2019 14:43

Alice Le Bihan-Diabi mostra un esempio di Escape Room completamente digitale, realizzato con le piattaforme Genially e LearningApps.

Viene simulata una situazione in cui gli studenti sono gli abitanti di un edificio situato a Milano. Ciascuno di essi ha la propria identità, il proprio aspetto fisico, la propria storia e vive una serie di avventure in questo edificio.

Ma accade una tragedia: il portiere dell'edificio è stato brutalmente assassinato! Uno dei condomini si ritrova rinchiuso nei locali della spazzatura e deve scoprire chi è l'autore del crimine per uscire.

 
Blended Play: quiz per gruppi o singoli alla LIM PDF Stampa E-mail
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Venerdì 12 Aprile 2019 15:23

Blended Play è una nuova piattaforma per la gamification che coinvolge e stimola l'intera classe in sfide appassionanti a livello individuale o per gruppi.

L'insegnante gestisce ogni fase, dalla preparazione delle domande alla condivisione in classe di Blended Play che poi finisce per assomigliare ad un'esperienza di Jeopardy, ma con molte variabili.

 
Redmenta: creare e risolvere quiz e test online PDF Stampa E-mail
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Mercoledì 03 Aprile 2019 12:55

Redmenta è una piattaforma web olandese poco conosciuta ma molto efficace per costruire serie di quiz e test direttmente online.

Potete inserire domande a scelta multipla, a risposta breve o libera, vero o falso, accoppiamento di parole, ordinare risposte. I quiz possone essere corredati da immagini e video.

 
Play4A: quiz e Gamification PDF Stampa E-mail
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Martedì 26 Febbraio 2019 21:05

Play4A è una classica piattaforma per la gamification.

Si tratta di uno strumento didattico che gli insegnanti possono usare per creare facilmente quiz da assegnare agli studenti sotto forma di gioco.

 
Oodlu: quiz e gamification online PDF Stampa E-mail
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Lunedì 21 Gennaio 2019 18:21

Già in passato altre piattaforme digitali hanno tentato la sfida di associare la pratica della somministrazione di test e verifiche, a quella dei videogames.

 
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