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Mercoledì 31 Ottobre 2018 18:04 |
foto: https://eduescaperoom.com
Si sta rapidamente diffondendo anche in ambito scolastico l'utilizzo della Escape Room come pratica di gamification.
Questo tipo di esperienza favorisce il lavoro di squadra e rafforza alcune tra le principali competenze chiave dei nostri studenti (lavorare in team, problem solving, prendere decisioni, progettare e pianificare, capacità di deduzione, ecc). Oltre a questi aspetti, gli studenti si abituano ad operare anche in situazioni di disagio, come quelle in cui il rispetto del limite di tempo assegnato, rappresenta una variabile molto rilevante.
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Giovedì 25 Ottobre 2018 18:52 |
Ormai sapete che Flippity rappresenta una delle mie preferite piattaforme per la gamification.
Come abbiamo già visto per il Rischiatutto, per il generatore casuale di nomi, per i cruciverba, per le timelines, per le flash cards, il sistema è sempre lo stesso: viene proposta una "matrice" in versione foglio di calcolo Google, che dobbiamo modificare e personalizzare e pubblicare per trasfromarla in giochi/attività interattive.
Questo ambiente si arricchisce periodicamente di nuovi strumento ed oggi vorrei presentarvi il generatore di caccia al tesoro digitale.
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Giovedì 18 Ottobre 2018 18:30 |
GameBuilder è un sito molto interessante per l'apprendimento basato sulla gamification.
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Domenica 14 Ottobre 2018 10:45 |
Ogni volta che una piattaforma digitale cambia aspetto mette in crisi chi la utilizza da tempo, visto che determinate procedure e funzioni finiscono per diventare automatiche.
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Mercoledì 26 Settembre 2018 18:47 |
Test in classe, by robertosconocchini1
Come avrete capito, Pearltress è il mio strumento di social bookmarking preferito.
Mi consente di costruire archivi di risorse online facilemente organizzabili e recuperabili e permette di metterle in condivisione in una logica di peer to peer, in cui diventa semplice anche attingere a informazioni su contenuti di comune interesse.
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