Maestro Roberto - Tecnologie e didattica

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Test, Verifiche, Quiz
BadaBoom: un'interessante alternativa a Kahoot! PDF Stampa E-mail
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Sabato 24 Novembre 2018 18:44

BadaBoom è una simpatica alternativa a Kahoot!, che permette di utilizzare la LIM o il videoprettore collegato al pc per ingaggiare in aula avvincenti gare.. a colpi di quiz!

 
ClassMarker: creare quiz online PDF Stampa E-mail
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Giovedì 22 Novembre 2018 21:44

Tra i tanti strumenti che ci consentono di creare e somministrare quiz online, aggiungiamo oggi ClassMarker.

 
Generare lucchetti digitali per Escape Room a scuola PDF Stampa E-mail
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Mercoledì 31 Ottobre 2018 18:04

foto: https://eduescaperoom.com

Si sta rapidamente diffondendo anche in ambito scolastico l'utilizzo della Escape Room come pratica di gamification.

Questo tipo di esperienza favorisce il lavoro di squadra e rafforza alcune tra le principali competenze chiave dei nostri studenti (lavorare in team, problem solving, prendere decisioni, progettare e pianificare, capacità di deduzione, ecc). Oltre a questi aspetti, gli studenti si abituano ad operare anche in situazioni di disagio, come quelle in cui il rispetto del limite di tempo assegnato, rappresenta una variabile molto rilevante.

 
Creare una caccia al tesoro digitale su Flippity PDF Stampa E-mail
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Giovedì 25 Ottobre 2018 18:52

Ormai sapete che Flippity rappresenta una delle mie preferite piattaforme per la gamification.

Come abbiamo già visto per il Rischiatutto, per il generatore casuale di nomi, per i cruciverba, per le timelines, per le flash cards, il sistema è sempre lo stesso: viene proposta una "matrice" in versione foglio di calcolo Google,  che dobbiamo modificare e personalizzare e pubblicare per trasfromarla in giochi/attività interattive.

Questo ambiente si arricchisce periodicamente di nuovi strumento ed oggi vorrei presentarvi il generatore di caccia al tesoro digitale.

 
GameBuilder: trasformare quiz in giochi didattici PDF Stampa E-mail
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Giovedì 18 Ottobre 2018 18:30

GameBuilder è un sito molto interessante per l'apprendimento basato sulla gamification.

 
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