Maestro Roberto - Tecnologie e didattica

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Scienze
Exploratorium: esperimenti scientifici da realizzare in classe PDF Stampa E-mail
Discipline - Scienze
  
Giovedì 09 Gennaio 2020 19:31

Vengono definiti snack scientifici e sono proposte per realizzare in classe esperienze pratiche di scienze.

 
EduMedia: risorse interattive per apprendere matematica e scienze PDF Stampa E-mail
Discipline - Scienze
  
Martedì 07 Gennaio 2020 20:52

EduMedia è una grande piattforma educativa, interamente dedicata all'insegnamento di matematica e scienze.

Si rivolge ad insegnanti, ai quali offre, oltre che risorse didattiche, anche strumenti per misurare i progressi degli studenti e a questi ultimi che hanno l'opportunità di apprendere divertendosi ed ad esplorare le scienze attraverso l'apprendimento basato sulla ricerca.

 
Legends of Learning: apprendere scienze e matematica grazie a un grande gioco PDF Stampa E-mail
Discipline - Scienze
  
Giovedì 03 Ottobre 2019 16:00

L'apprendimento basato sul gioco offre vantaggi comprovati per il coinvolgimento degli studenti e il rendimento scolastico.

Ma ancora nella scuola c'e' chi sostiene che la gamification non sia una cosa seria e che questa metodologia non abbia la necessaria dignità per essere inserita nella programmazione dei vari percorsi.

 
Scienze a scuola: lezioni sulle STEM dalla primaria alla secondaria di II grado PDF Stampa E-mail
Discipline - Scienze
  
Lunedì 23 Settembre 2019 18:36

Scienze a scuola è una piattaforma realizzata dai docenti del Liceo Galilei di Ancona e raccoglie lezioni, materiali, idee per attività laboratoriali, esercizi dedicati alla STEM e utilizzabili dalla scuola primaria fino alla scuola secondaria di II grado.

 
Progetto ENO: scuole che piantano alberi per salvare il pianeta PDF Stampa E-mail
Discipline - Scienze
  
Lunedì 23 Settembre 2019 15:43

Molto spesso l'educazione ambientale finisce per essere una semplice forma di sensibilizzazione sui temi legati alla salvaguardia del pianeta, priva di riscontri concreti.

Non è certamente il caso del progetto ENO, acronimo di ENvironment Online (Ambiente online), un'iniziativa che si basa sul coinvolgimento di reti di scuole in azioni pratiche e condivisione in rete di quanto realizzato.

 
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