Sappiamo bene come il librogame (o libro-gioco) rappresenti forse il primo esempio di ipertesto, un'opera narrativa che invece di essere letta linearmente dall'inizio alla fine consente diverse possibili alternative e forme di lettura personalizzata, mediante l'uso di paragrafi o pagine numerate.
In pratica lettori diversi (o la stessa persona in occasione di una rilettura) possono compiere scelte diverse e questo finisce per modificare significativamente lo svolgimento e l'esito della storia.
Vi propongo due esempi di libro game realizzati nella scuola primaria dalla collega Miranda Filippo e prodotti, "tecnicamente", grazie ad un sapiente adattamento di powerpoint e che potrete scaricare liberamente, cliccando nei links qua sotto.