Geo Tombs è un altro esempio di Game Based Learning, quella pratica che affida al gioco una funzione assolutamente prioritaria nella progettazione di percorsi formativi.
In questo caso i bambini potranno divertirsi con un classico gioco in cui dovranno guidare un personaggio a caccia di chiavi in un labirinto in cui occorre muoversi e saltare per raccogliere oggetti vari acquisire punteggio.
Le chiavi serviranno ad aprire dei forzieri, ma solo quelli con il numero corrispondente alla soluzione di un problema di geometria.
Prima di inziare il gioco potrete scegliere se esercitare i bambini sul perimetro o sull'area o su entrami e decidere su quale forma dovarnno misurarsi.
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