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Ancora una proposta per un originale lavoretto pasquale.
In questo caso trasformerete un asciugamano in un bel coniglietto, quindi un utile regalo che tornerà comodo anche al termine delle prossime festività pasquali.
Per realizzare questo curioso e simpatico lavoretto seguite la guida le illustrazioni dal sito Mamma e Bambini.
Il video "I pugnali di Sandokan" rappresenta lo strumento principale di un progetto di educazione finanziaria pensato per le scuole e le famiglie, ideato nell'anno scolastico 1997/1998 dal maestro Giuliano Brilli, oggi in pensione.
Il percorso didattico era rivolto ad una quinta elementare e aveva come obiettivo " Il risparmio degli Italiani è una materia prima che deve creare valore". Essendo un progetto legato all'attualità di quel tempo e all'evoluzione dei mercati finanziari, si è modificato in modo dinamico durante il processo di realizzazione, ed ha consentito al collega di raggiungere importanti obiettivi didattici ed educativi.
Ha avuto un certo risalto anche sulla stampa nazionale, in particolare con un esauriente articolo di Cristiano Gatti su " Il Giornale " di Milano, il 2 aprile 1998.
Ora quel perogetto è diventato un video in modo tale da offrire un percorso "chiavi in mano" a tutti quegli insegnanti che volessero cimentarsi con "l'educazione finanziaria " a scuola.
Giuliano si rende disponibile a collaborare con colleghi che intendano promuovere itinerari di educazione finanziaria a scuola. Contattatemi e vi fornirò il suo indirizzo email.
Immaginare significa In me mago agere, faccio vivere il mago in me, la mia parte creativa. Gaiamente è uno spazio nel web che promuove un mondo per bambini, illuminato grazie allo straordinario potere creativo dell'immaginazione.
In realtà Gaiamente si rivolge, oltre che ai bambini, anche ai genitori e agli insegnanti, allo scopo di guidare i piccoli alla scoperta di un altro mondo, più vivo e pulito di quello che i modelli della nostra società sono abituati a proporre.
Il sito web Aiuto Dislessia mette a disposizione molti materiali interessanti e non solo per alunni con DSA.
Ad esempio le schede didattiche, suddivise tra scuola primaria e scuola secondaria di primo grado, contengono mappe e schemi di grande aiuto per l'acquisizione e l'organizzazione di contenuti disciplinari.
Molto utili ad esempio le mappe sull'Antica Roma, suddivise in due sezioni: dalle origini all'epoca repubblicana e il periodo dell'Impero. Sono tutte in formato immagine, scegliete quella che vi interessa e stampatela! Magari fatelo dopo aver provato ad organizzare in un vostro schema il periodo storico che state affrontando a scuola e mettete a confronto le due mappe.
Early European Books è la biblioteca digitale che consente di accedere ad alcune delle collezioni più significative del mondo dei libri stampati più antichi. Tutte le opere stampate in Europa prima del 1701, indipendentemente dalla lingua, rientrano nell’ambito del progetto, insieme a tutte le opere precedenti al 1701 realizzate nelle lingue europee stampate in paesi più lontani.
Dopo l’inserimento della Collezione 1 resa possibile dall’accordo tra ProQuest e la Royal Library di Copenhagen, è disponibile sul web la Collezione 2 che attinge al ricchissimo patrimonio della Biblioteca nazionale di Firenze.
Ho trovato in rete le modalità di realizzazione di questo splendido biglietto pasquale che spero possa essere utile per qualche visitatore alla ricerca di lavoretti creativi per le prossime festività.
Particolarmente adatto agli appassionati di scrapbooking.
La guida dettagliata la trovate qui: craftspotbykimberly.
Più di una volta ho segnalato alcune immagini spettacolari e "navigabili" all'interno, grazie a tecnologie di alta definizione.
L'immagine da 280.000 x 140.000 pixel (40 Giga!) della Biblioteca del Monastero di Strahov di Praga è davvero straordinaria e potrete verificarlo avvicinandovi agli affreschi con lo zoom.
L'immagine è stata realizzata dal fotografo e fondatore della 360cities.net, Jeffrey Martin.
Si tratta della foto a più alta definizione presente in rete? Niente affatto... il record appartiene ai 111 Gigapixel della foto di Siviglia.
Molto divertente questo gioco in flash in cui i bambini sono chiamati a salvare il computer da un attacco letale di virus. Ma per ripulirlo dagli agenti infestanti deve cimentarsi con la matematica e, in particolare con l'individuazione dei fattori primi.
Potete inizialmente tarare il gioco inserendo elementi di difficoltà progressivi e vi ritroverete una grliglia di computer con una serie di virus che potrete annientare individuando tutti i numeri per cui sono divisibili le cifre via via proposte.
Le minacce caleranno ad ogni risposta esatta, ma cresceranno di fronte ad errori!
Wonderville è un sito web dedicato all'insegnamento delle scienze, basato sul coinvolgimento interattivo dei ragazzi.
Questa piattaforma mira ad incoraggiare l'esplorazione e la curiosità ed aiuta i bambini a scoprire come la scienza può essere divertente.
La sezione "Games" contiene oltre 30 giochi interattivi, dedicati a diversi temi della scienza. La sezione "Activities" propone parole crociate, puzzle di parole e schede operative da stampare. Una sezione "Video" esplora le applicazioni nella vita reale di concetti scientifici.
Interessante la disponibilità di fumetti che affrontano diverse tematiche scientifiche. Wonderville è un portale didattico in lingua inglese, per cui può essere utilizzato in classe al duplice scopo di integrare ed affinare conoscenze ed abilità scientifiche e linguistiche.